Esta página está en construcción: perdonen los errores, repeticiones y temas inacabados. This page is being developed: I am sorry for errors, duplications and unfinished subjects. Proyecto Danzante. Dos cámaras Kinect simultáneas (incluido en Danzante) Las dificultades de reconocimiento de esqueletos y sus posturas que experimenta Kinect y su software de reconocimiento pueden resolverse o atenuarse usando dos cámaras. Colocándolas a 90º (o mejor, a 120º) accedemos a la espalda del danzante y por tanto podemos disponer de información trasera que que nos ayuda a dominar toda la circunferencia. Hay problemas importantes para todo esto; una misma articulación humana aparece en cada cámara, y ha de determinarse mediante una lógica adicional que corresponden a la misma. Surgirán problemas de derecha e izquierda, y otros más. Las cámaras no pueden situarse enfrentadas (180º) porque interferirían los rayos de una y otra. El ángulo de 90º a 120º evita eso, ya que las cámaras emiten con un ángulo total de 60º en planos vertical y horizontal; en realidad se trata de un cono con ángulo de 60º en cualquier sección por los planos que pasan por el eje. Incluso pueden usarse 3 cámaras, cubriendo todo el espacio, y con los problemas anteriores previstos, aumentados, Para las posiciones horizontales, danzante tumbado o arrodillado, deberíamos probar con una cámara cenital, mirando hacia abajo. Danzante debería tumbarse en una camilla o similar, para conseguir que las articulaciones se separen y destaquen del suelo (recordemos que el esqueleto se estima a partir de la zona de infrarrojos más cercana, o sea, adelantada respecto a un fondo). Todo esto ha de probarse. Vea la continuación en II , III , IV , V y VI.
Vuelta al Principio Última actualización: domingo, 06 de septiembre de 2015 Visitantes:![]()