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Proyecto Danzante.  Dos cámaras Kinect simultáneas (incluido en Danzante)
 
Las dificultades de reconocimiento de esqueletos y sus posturas que experimenta Kinect y su software de reconocimiento pueden resolverse o atenuarse usando dos cámaras. Colocándolas a 90º (o mejor, a 120º) accedemos a la espalda del danzante y por tanto podemos disponer de información trasera que que nos ayuda a dominar toda la circunferencia.
 
Hay problemas importantes para todo esto; una misma articulación humana aparece en cada cámara, y ha de determinarse mediante una lógica adicional que corresponden a la misma. Surgirán problemas de derecha e izquierda, y otros más.
 
Las cámaras no pueden situarse enfrentadas (180º) porque interferirían los rayos de una y otra. El ángulo de 90º a 120º evita eso, ya que las cámaras emiten con un ángulo total de 60º en planos vertical y horizontal; en realidad se trata de un cono con  ángulo de 60º en cualquier sección por los planos que pasan por el eje.
 
Incluso pueden usarse 3 cámaras, cubriendo todo el espacio, y con los problemas anteriores previstos, aumentados,
 
Para las posiciones horizontales, danzante tumbado o arrodillado, deberíamos probar con una cámara cenital, mirando hacia abajo. Danzante debería tumbarse en una camilla o similar, para conseguir que las articulaciones se separen y destaquen del suelo (recordemos que el esqueleto se estima a partir de la zona de infrarrojos más cercana, o sea, adelantada respecto a un fondo).
 
Todo esto ha de probarse.
 
Vea la continuación en II , III , IV , V y VI.
 
 

 
Vuelta al Principio    Última actualización: domingo, 06 de septiembre de 2015    Visitantes: contador de visitas