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Proyecto Danzante. Dos cámaras Kinect simultáneas II (incluido en Danzante)
 
Continuando lo comentado en Dos cámaras Kinect simultaneas, e incorporando lo sugerido por su uso en el Seminario con Salud López, encontramos las siguientes modalidades de esa duplicación de cámaras.
 
Las cámaras no han de mirarse en ninguna de puntos que abarcan, su cono de cubrimiento, porque se interfieren y no funcionan como se ha previsto.
 
Podemos disponer esas cámaras y su conexión ordenador de las siguientes manera:
1. 2c/2o/2d. Dos cámaras unidas respectivamente en dos ordenadores mirando a danzantes diferentes: .
2. 2c/2o/1d. Dos cámaras unidas respectivamente en dos ordenadores mirando al mismo danzante.
3. 2c/1o/2d. Dos cámaras unidas al mismo ordenador mirando a danzantes diferentes.
4. 2c/1o/1d/1a. Dos cámaras unidas  al mismo ordenador mirando al mismo danzante con el mismo ángulo (cámaras juntas).
5. 2c/1o/1d/2a. Dos cámaras unidas  al mismo ordenador mirando al mismo danzante en ángulos perpendiculares (cámaras muy separadas).
Los problemas generales que que esta presencia simultánea en un mismo espacio tiempo comporta son:
P1. Hay que sincronizar tiempos.
P2. Hay que sincronizar espacios.
P3. Hay que sincronizar representación.
 
Veamos ahora el estado de algunas de estas aplicaciones:
 
Vea Dos cámaras Kinect simultáneas III
 
 

 
Vuelta al Principio    Última actualización: domingo, 06 de septiembre de 2015    Visitantes: contador de visitas