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Proyecto Danzante.
Dos cámaras Kinect
simultáneas II (incluido en
Danzante)
Continuando lo
comentado en
Dos cámaras Kinect simultaneas, e
incorporando lo sugerido por su uso en el
Seminario con Salud López, encontramos las siguientes
modalidades de esa duplicación de cámaras.
Las cámaras no han de mirarse en
ninguna de puntos que abarcan, su cono de cubrimiento, porque se
interfieren y no funcionan como se ha previsto.
Podemos disponer
esas cámaras y su conexión ordenador de las siguientes manera:
1. 2c/2o/2d. Dos cámaras unidas
respectivamente en dos ordenadores mirando a danzantes
diferentes: .
2. 2c/2o/1d. Dos cámaras unidas
respectivamente en dos ordenadores mirando al mismo danzante.
3. 2c/1o/2d. Dos cámaras unidas
al mismo ordenador mirando a danzantes diferentes.
4. 2c/1o/1d/1a. Dos cámaras
unidas al mismo ordenador mirando al mismo danzante con el
mismo ángulo (cámaras juntas).
5. 2c/1o/1d/2a. Dos cámaras
unidas al mismo ordenador mirando al mismo danzante en
ángulos perpendiculares (cámaras muy separadas).
Los problemas
generales que que esta presencia simultánea en un mismo espacio
tiempo comporta son:
P1.
Hay que sincronizar tiempos.
P2.
Hay que sincronizar espacios.
P3.
Hay que sincronizar representación.
Veamos
ahora el estado de algunas de estas aplicaciones:
Vea
Dos cámaras Kinect simultáneas III
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actualización:
domingo, 06 de septiembre de 2015
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